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本就是个远程攻击,和所有远程职业一样,它也怕近身。此时无咎正单手抓着塔身上的藤蔓,突然一脚蹬在塔身上,半是后仰着跳出,与此同时,高塔前正对他身下的泥土地里噗地钻出一颗树苗,刹那间猛地冲了上去,中途分岔成两根枝条,旋转着似乎要缠上无咎的身体,然而就在几乎要接触到无咎脚尖的一刻停了下来,再无法长高,无咎一脚踩上枝桠,借着这么一点有限的着陆空间再度跳起,在这过程中朝着高塔迅速挥出数剑,冰元素带起的寒光绚丽无比,最后是一记重重的劈斩,剑身没入漆黑的窗口近半,一斩到底,身随剑动,一路下落直抵地面,塔面被划出一道深深的口子,砌成高塔的石块支离破碎,散落一地,摇摇欲坠一会后,整座高塔轰然倒塌。
江河愣在了原地,一时没反应过来,那突如其来的树苗,一开始江河以为是BOSS的陷阱,后来才明白,这是无咎的技能“捆绑”,属于延迟类技能,将种子种入土地里,一定时间后种子会生根发芽,长出枝桠捆绑位于它生长位置的目标,技能发动后3秒出现效果,一旦捆绑成功,可持续1秒,捆绑失败则枝桠会立刻消失。而这一片森林都是木元素的地盘,木系魔法在这里显然可以得到加成,是以无咎那本该是一小撮的树苗才能蹿到那么高。路上推小怪的时候江河见无咎用过几次,当时觉得这技能挺垃圾的,捆绑1秒——效果是很动人,但是实践性太低,得提前3秒发动,那时候怎么能保证目标还在你放技能的地方乖乖呆着?LDM里的怪他们都见识过了,智商跟普通网游完全不是一个等级的。
可是刚才无咎彻彻底底地将捆绑用成了另一种技能。他先种下种子,而捆绑对象竟然是自己,然后算好距离,让捆绑的效果恰好无效,就在那时借助凭空长出的枝桠作为落脚点,以实现在空中用普通攻击打出的一连串连击。
这说起来简单,也很符合理论,但这里面涉及的东西实则非常精细,什么时候种下种子,什么时候起跳,起跳的方向、力度要保证能刚好落在枝桠之上,因为捆绑失败的枝桠会立刻消失,所以早一步晚一步的后果都是直接摔下去,最后就是在凌空状态打出连击……这绝对不是一个普通玩家可以做到的。短短几秒之间的一整套动作,哪里出了一点差错,无咎估摸着不死也得摔成残疾。
江河还在发愣,那边高塔倒下的同时,在沙尘滚滚中走出了一个身影。BOSS当然不会这么轻易被秒,毋宁说高塔破碎只是一个前奏,好戏这才开场。
还没看清那人长什么样,由远及近又是一道凌厉风声,无咎立即举剑格挡,剑身恰好挡下了这一击,但身体仍被这强烈的冲劲击退好几步,而BOSS的招数,即便格挡成功,也会造成一定伤害。甩过来的东西收了回去,这次无咎看真切了,还是一条金色的辫子。
江河已经跑到了无咎身后,也看到了高塔的残垣断壁之前立着的是一个金发女孩,又长又粗的辫子不知道有多少米,在她脚下蜿蜒了一圈又一圈,这看来就是布兰德了——一个美丽的妙龄少女,不过眼下谁还有心思去管她漂不漂亮。
“刚才你砍断的那辫子不是她的?”江河问。
“木系有再生能力。”无咎淡淡说了一句,提剑就冲了过去,“注意闪躲!”他边说着,边示范似地在前进过程中以尽可能细微的走位避开布兰德不断袭来的辫子,布兰德只是个5级的BOSS,攻击速度并不算快,攻击方式也算单调,但是由于她辫子的长度,攻击范围大得变态,最重要的是,无咎和江河也都才6级,受数据限制,移速比不上BOSS的攻速,防御顶不住BOSS的攻击力,无咎即便看清了布兰德的攻击,也无法操控身体做出完美的回避,有些时候不得不退而求其次以巨剑格挡,幸而冲到布兰德身前并不需要太多时间,否则再被这样削下去,他的血也扛不住。
那些都是相对无咎而言的,江河这边,眼瞅着无咎已经到了布兰德跟前了,他还在外围打转,不是他不想过去,他当然明白对布兰德肯定距离越近越好,问题就是……他过不去啊。无咎说了一句注意闪躲就头也不回地跑了过去,江河简直要泪流满面,这说了等于没说啊!他也知道要闪躲,可是这完全不是提醒一下就躲得过的啊!人家战士都近身了,他一个MT还连BOSS的攻击范围都进不去,江河觉得自己刚进迷宫时的那种豪情壮志哗啦啦地碎了一地。
本就是个远程攻击,和所有远程职业一样,它也怕近身。此时无咎正单手抓着塔身上的藤蔓,突然一脚蹬在塔身上,半是后仰着跳出,与此同时,高塔前正对他身下的泥土地里噗地钻出一颗树苗,刹那间猛地冲了上去,中途分岔成两根枝条,旋转着似乎要缠上无咎的身体,然而就在几乎要接触到无咎脚尖的一刻停了下来,再无法长高,无咎一脚踩上枝桠,借着这么一点有限的着陆空间再度跳起,在这过程中朝着高塔迅速挥出数剑,冰元素带起的寒光绚丽无比,最后是一记重重的劈斩,剑身没入漆黑的窗口近半,一斩到底,身随剑动,一路下落直抵地面,塔面被划出一道深深的口子,砌成高塔的石块支离破碎,散落一地,摇摇欲坠一会后,整座高塔轰然倒塌。
江河愣在了原地,一时没反应过来,那突如其来的树苗,一开始江河以为是BOSS的陷阱,后来才明白,这是无咎的技能“捆绑”,属于延迟类技能,将种子种入土地里,一定时间后种子会生根发芽,长出枝桠捆绑位于它生长位置的目标,技能发动后3秒出现效果,一旦捆绑成功,可持续1秒,捆绑失败则枝桠会立刻消失。而这一片森林都是木元素的地盘,木系魔法在这里显然可以得到加成,是以无咎那本该是一小撮的树苗才能蹿到那么高。路上推小怪的时候江河见无咎用过几次,当时觉得这技能挺垃圾的,捆绑1秒——效果是很动人,但是实践性太低,得提前3秒发动,那时候怎么能保证目标还在你放技能的地方乖乖呆着?LDM里的怪他们都见识过了,智商跟普通网游完全不是一个等级的。
可是刚才无咎彻彻底底地将捆绑用成了另一种技能。他先种下种子,而捆绑对象竟然是自己,然后算好距离,让捆绑的效果恰好无效,就在那时借助凭空长出的枝桠作为落脚点,以实现在空中用普通攻击打出的一连串连击。
这说起来简单,也很符合理论,但这里面涉及的东西实则非常精细,什么时候种下种子,什么时候起跳,起跳的方向、力度要保证能刚好落在枝桠之上,因为捆绑失败的枝桠会立刻消失,所以早一步晚一步的后果都是直接摔下去,最后就是在凌空状态打出连击……这绝对不是一个普通玩家可以做到的。短短几秒之间的一整套动作,哪里出了一点差错,无咎估摸着不死也得摔成残疾。
江河还在发愣,那边高塔倒下的同时,在沙尘滚滚中走出了一个身影。BOSS当然不会这么轻易被秒,毋宁说高塔破碎只是一个前奏,好戏这才开场。
还没看清那人长什么样,由远及近又是一道凌厉风声,无咎立即举剑格挡,剑身恰好挡下了这一击,但身体仍被这强烈的冲劲击退好几步,而BOSS的招数,即便格挡成功,也会造成一定伤害。甩过来的东西收了回去,这次无咎看真切了,还是一条金色的辫子。
江河已经跑到了无咎身后,也看到了高塔的残垣断壁之前立着的是一个金发女孩,又长又粗的辫子不知道有多少米,在她脚下蜿蜒了一圈又一圈,这看来就是布兰德了——一个美丽的妙龄少女,不过眼下谁还有心思去管她漂不漂亮。
“刚才你砍断的那辫子不是她的?”江河问。
“木系有再生能力。”无咎淡淡说了一句,提剑就冲了过去,“注意闪躲!”他边说着,边示范似地在前进过程中以尽可能细微的走位避开布兰德不断袭来的辫子,布兰德只是个5级的BOSS,攻击速度并不算快,攻击方式也算单调,但是由于她辫子的长度,攻击范围大得变态,最重要的是,无咎和江河也都才6级,受数据限制,移速比不上BOSS的攻速,防御顶不住BOSS的攻击力,无咎即便看清了布兰德的攻击,也无法操控身体做出完美的回避,有些时候不得不退而求其次以巨剑格挡,幸而冲到布兰德身前并不需要太多时间,否则再被这样削下去,他的血也扛不住。
那些都是相对无咎而言的,江河这边,眼瞅着无咎已经到了布兰德跟前了,他还在外围打转,不是他不想过去,他当然明白对布兰德肯定距离越近越好,问题就是……他过不去啊。无咎说了一句注意闪躲就头也不回地跑了过去,江河简直要泪流满面,这说了等于没说啊!他也知道要闪躲,可是这完全不是提醒一下就躲得过的啊!人家战士都近身了,他一个MT还连BOSS的攻击范围都进不去,江河觉得自己刚进迷宫时的那种豪情壮志哗啦啦地碎了一地。