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大家都是被虐了,所以对lol有心理阴影。都不想玩了。但本着人数绰绰有余的态度,所以,大家准备来一个对抗赛。不限局数的。
这也是战争的开始。对伏隐而言,的确是。
伏隐,伏夜,六十,沐光和a1000一组。顺带一说,六十是毒之书网。
伏夜,古小刀,天龙牙,可乐和被邀请(胁迫)过来的圣灵智一组。(圣灵智是魔方网络。)这下,好戏开始了。
英雄们的技术不行(小学生水平都不到。),选择的英雄也是乱选。
伏隐这边是,伏隐选虚空行者,伏夜选扭曲树人,六十选战争之王,沐光选战争之影,a1000选机械先驱。
伏夜这边,伏夜选永恒梦魇,古小刀选不祥之刃,天龙牙选法外狂徒,可乐选皮城执法官,圣灵智选疾风剑豪。
开打时,几乎所有人都不管兵线,全部中路团。特别是6级后那叫一个爽快。最后是以伏夜队的胜利告终。因为虽然卡特一转大就会被潘森给一个w破掉。但魔腾和蔚一起瞄准后排某位兄台可以说是瞬间一个。说起来战争之影这个群嘲就算是出肉也几下就被ko了。
伏隐:“我要删游戏,这游戏太难玩了。”
伏夜:“姐姐啊,我怎么觉得很好玩了呢?”
伏隐:“废话,因为你们赢了啊!不行不行,我绝对要删了这个游戏。”
虽然最后伏隐删了游戏,但她心中的气还是没消。
之后的几天,伏隐一直闷闷不乐。终于,到了第五天。
伏隐:“对哦,我可以去杀了lol的英雄,把他们彻底的抹消在这个世界上,这样就没有lol了。”
六十:“我们这个世界有规定,除非全票通过,否则我们是不能干涉外界的。比如,系十她都是,永远在监视。从没有干涉。”
伏隐:“。。。。。。。。”
六十:“不过,你玩游戏开外挂是没人管的。前提是你的外挂够强。否则你就被封号了。”
伏隐:“对啊!我记得我以前专门设计了一个专克德邦总管的人物。”
六十:“什么?”
这个世界的虚拟世界内,有一个叫做光之试炼的游戏,和lol很像。但它却是以战斗为主的。可以推塔,但推塔只是能让游戏快些结束。并不能证明什么。并且塔很难被推倒。并且推到了还要受惩罚。更别说什么推塔奖励了。
而且,光之试炼是光之国弄出来的,所以,有明显的偏袒光之精灵的玩家。英雄都是以自己为原型的。自己不能设计别人。就算是伏隐都不能设计伏雨。
因此,像是一个人物包一样。伏隐设计了很多技能。并且,光之试炼的管理系统是超高智能的。她管理的很灵活。其中,伏隐就有专门对付德邦的一号计划。
丛林伏击者——伏隐
被动:长矛专家
进攻篇:伏隐获得额外的攻击力。如果敌方英雄的武器是长矛的话,伏隐获得的额外的攻击力翻倍。
防守篇:伏隐每被攻击两下,会自动闪避下一次攻击。如果敌方英雄的武器是长矛的话,伏隐的闪避会调整为每被攻击一下,就自动闪避下一次攻击。
q:光木联动
被动:伏隐的普攻会附带额外的护甲穿透(穿刺之光),伏雨的普攻会附带额外的持续性伤害(神经暴毒)。
主动:让伏雨撞着被选中的敌方英雄向指定位置冲锋,伏雨击中敌方英雄后会标记敌方英雄,由于伏雨的长矛上附带神经毒素,所以敌方英雄起先会被减速,接着被禁锢,最后会被眩晕。伏隐下次攻击会解除眩晕但会造成额外的伤害。5秒之内可以再次激活此技能,在这五秒内伏雨会自动追击被选中的英雄(注:伏雨是无法选定且没有生命值的。)。
再次激活:伏隐会冲向被伏雨标记的敌方英雄施展致命一击,造成真实伤害。(再次激活时伏雨会回到伏隐体内。)
w:声带破坏
主动激活:伏隐下次攻击会瞄准敌方英雄的声带进行攻击,造成双倍伤害并沉默敌方英雄3秒,并且此招为溅射攻击,周围的敌人都会受到此技能50%效果。如果敌方英雄的武器是长矛,会被额外的多沉默1秒。
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大家都是被虐了,所以对lol有心理阴影。都不想玩了。但本着人数绰绰有余的态度,所以,大家准备来一个对抗赛。不限局数的。
这也是战争的开始。对伏隐而言,的确是。
伏隐,伏夜,六十,沐光和a1000一组。顺带一说,六十是毒之书网。
伏夜,古小刀,天龙牙,可乐和被邀请(胁迫)过来的圣灵智一组。(圣灵智是魔方网络。)这下,好戏开始了。
英雄们的技术不行(小学生水平都不到。),选择的英雄也是乱选。
伏隐这边是,伏隐选虚空行者,伏夜选扭曲树人,六十选战争之王,沐光选战争之影,a1000选机械先驱。
伏夜这边,伏夜选永恒梦魇,古小刀选不祥之刃,天龙牙选法外狂徒,可乐选皮城执法官,圣灵智选疾风剑豪。
开打时,几乎所有人都不管兵线,全部中路团。特别是6级后那叫一个爽快。最后是以伏夜队的胜利告终。因为虽然卡特一转大就会被潘森给一个w破掉。但魔腾和蔚一起瞄准后排某位兄台可以说是瞬间一个。说起来战争之影这个群嘲就算是出肉也几下就被ko了。
伏隐:“我要删游戏,这游戏太难玩了。”
伏夜:“姐姐啊,我怎么觉得很好玩了呢?”
伏隐:“废话,因为你们赢了啊!不行不行,我绝对要删了这个游戏。”
虽然最后伏隐删了游戏,但她心中的气还是没消。
之后的几天,伏隐一直闷闷不乐。终于,到了第五天。
伏隐:“对哦,我可以去杀了lol的英雄,把他们彻底的抹消在这个世界上,这样就没有lol了。”
六十:“我们这个世界有规定,除非全票通过,否则我们是不能干涉外界的。比如,系十她都是,永远在监视。从没有干涉。”
伏隐:“。。。。。。。。”
六十:“不过,你玩游戏开外挂是没人管的。前提是你的外挂够强。否则你就被封号了。”
伏隐:“对啊!我记得我以前专门设计了一个专克德邦总管的人物。”
六十:“什么?”
这个世界的虚拟世界内,有一个叫做光之试炼的游戏,和lol很像。但它却是以战斗为主的。可以推塔,但推塔只是能让游戏快些结束。并不能证明什么。并且塔很难被推倒。并且推到了还要受惩罚。更别说什么推塔奖励了。
而且,光之试炼是光之国弄出来的,所以,有明显的偏袒光之精灵的玩家。英雄都是以自己为原型的。自己不能设计别人。就算是伏隐都不能设计伏雨。
因此,像是一个人物包一样。伏隐设计了很多技能。并且,光之试炼的管理系统是超高智能的。她管理的很灵活。其中,伏隐就有专门对付德邦的一号计划。
丛林伏击者——伏隐
被动:长矛专家
进攻篇:伏隐获得额外的攻击力。如果敌方英雄的武器是长矛的话,伏隐获得的额外的攻击力翻倍。
防守篇:伏隐每被攻击两下,会自动闪避下一次攻击。如果敌方英雄的武器是长矛的话,伏隐的闪避会调整为每被攻击一下,就自动闪避下一次攻击。
q:光木联动
被动:伏隐的普攻会附带额外的护甲穿透(穿刺之光),伏雨的普攻会附带额外的持续性伤害(神经暴毒)。
主动:让伏雨撞着被选中的敌方英雄向指定位置冲锋,伏雨击中敌方英雄后会标记敌方英雄,由于伏雨的长矛上附带神经毒素,所以敌方英雄起先会被减速,接着被禁锢,最后会被眩晕。伏隐下次攻击会解除眩晕但会造成额外的伤害。5秒之内可以再次激活此技能,在这五秒内伏雨会自动追击被选中的英雄(注:伏雨是无法选定且没有生命值的。)。
再次激活:伏隐会冲向被伏雨标记的敌方英雄施展致命一击,造成真实伤害。(再次激活时伏雨会回到伏隐体内。)
w:声带破坏
主动激活:伏隐下次攻击会瞄准敌方英雄的声带进行攻击,造成双倍伤害并沉默敌方英雄3秒,并且此招为溅射攻击,周围的敌人都会受到此技能50%效果。如果敌方英雄的武器是长矛,会被额外的多沉默1秒。
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