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续与莫斯科那边商量,并且拿出证据,尽可能快的与他们私下和解,撤销控诉。实在不行的话就与他们讨价还价,用几百万美元打发他们算了!”山内溥非常警惕,他确定这里面肯定有猫腻,但是世嘉不出招,他也看不清楚真正的手段。

    “圣诞节销售不能错过,我们多次跳票会让玩家不满,而且今年的世嘉嘉年华,肯定会有大事发生!”每年世嘉嘉年华,都是任天堂最难熬的日子,尤其是这几年,从龙腾加入世嘉阵营之后,山内溥就没有一次新年是愉快度过的,他觉得杨云就像是他的克星一样。

    可是任天堂和西木头都疏忽了,俄罗斯是不过12月25日圣诞节的,他们的东正教的复活节那是在每年三四月份,俄罗斯传统节日谢肉节也在二月,这几家军工厂不存在圣诞假期这一说法,所以他们不依不饶,整天纠缠着任天堂,没有休息日,不接受和解。

    但是西方国家一年最重要的就是圣诞假期,西木头公司即使是想找律师都难得找到人,再加上臃肿复杂的法律程序,受理区域跨越半个地球,整个公司被拖的疲惫不堪,焦头烂额,圣诞节就这样硬生生被毁了。

    全世界玩家骂声一片,尤其是战争游戏爱好者,说多也不多,说少也不少,特别是北美市场,还有那些二战的战胜国的玩家们,早就从各种渠道看到了《沙丘2》的宣传广告,对这个披着科幻外皮,实际上充斥着二战内容的游戏,充满了无比的期待!

    西木头公司确实是这么计划的,沙丘是科幻小说,但是那些坦克全部都是二战里的德军苏军坦克模型。

    他们语焉不详地暗示着玩家们,这是即时战略游戏哦,还是二战题材的哦,你们可以玩到坦克大战哦,然后他们在游戏发售包装盒上写上免责声明,希望德国和原苏联的军工厂不会控告他们。

    真打起官司来,公开源代码,查看坦克模型后,这些军工厂极有可能诉败。

    但很明显受到指使的军工厂就是要打这个时间差,故意破坏圣诞销售季,故意恶心任天堂和西木头。

    西木头这是搬起石头砸自己的脚啊!

    愤怒的军迷玩家们成群结队地来到任天堂销售处门前,展开了声势浩大的声讨,要求任天堂如期出售《沙丘2》,给玩家们一个交代。

    可是明知这是个陷阱,谁都不知道这些抗议者中有没有世嘉方面的人,有没有暗访的记者,有没有那些凶神恶煞的原告代表们在收集证据。

    所以任天堂不敢销售,他们是奉公守法的企业,他们不想在收到传票后,还顶风作案强行销售,他们赌不起。

    到了12月28日,疲惫不堪的布莱特总裁花重金交好那些原告方代表,终于打听到了一个消息,圣彼得堡的一家军工厂代表透露了详情:“我们俄罗斯1C游戏公司获得了授权,而你们不是俄罗斯人,真可惜啊!”

    布莱特当时差点晕过去,这怎么说?有俄罗斯本地公司制作二战游戏,难道就不允许欧美公司做同类游戏了?

    但是授权给谁是军工厂的自由,西木头无法指责,而且没有权利指责。

    再问1C游戏公司的具体详情,这位代表怎么也不肯说了,但在接过2000美元的钞票后,还是挤出来一点干货:“听说他们的战争游戏全部都是苏军坦克,没有德军的东西,我们的厂长当然会更倾向于他们!”

    布莱特强忍着吐血的冲动,知道再也问不到什么内容了,他将这个消息传到东京,这口血被特瑞吐了出来。

    阴谋,隐忍了大半年的阴谋!

    第一次SGL1许可证申请的时候,确实是西木头偷懒的问题,纳粹德国的虎式坦克,苏联的T-26,是因为他们完全遵循《沙丘》小说,在那三个虚构的家族中使用,不这么写根本没有代入感!

    然后世嘉百般挑剔,最后还说出侵权的理由,逼得西木头转投任天堂,还放出狠话,在世界上找人做类似的游戏!

    现在终于看到竞争对手了,俄罗斯1C游戏公司,而且坦克全部采用苏军型号,完全避免了德国军工厂的控告,顺便发挥本土企业的号召力,狠狠打击西木头!

    特瑞仰天长叹,欲哭无泪,他终于理解王哲那句话的意思了,这个世界上并不是只有西木头一家公司可以做即时战略游戏啊……

    俄罗斯1C游戏公司,山内溥念叨了几句,安排下面去查。

    但是查到的结果让特瑞和山内溥离奇愤怒起来,这就是龙腾自己的游戏部门!RS

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