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    打包整体出售街机游戏的决定,连井上严雄和张国强都看不下去了,实在是不忍心。

    刚才说的那些还是杨云入主世嘉后作出的游戏,还没算上世嘉原先的枪战射击,赛车模拟,以及其他游戏公司给世嘉做代工提供的游戏内容。

    谁都舍不得卖掉这个蒸蒸日上的街机部门,在他们看来,龙腾的街机正处于事业的巅峰期,未来前途不可估量!

    可是事实真的是这样吗?

    做出这个决定,杨云也很痛苦,好不容易做出这些经典游戏了,卖出去真的是很舍不得,他自己最舍不得的就是拳皇系列。

    但是街机游戏差不多是夕阳产业了,不赚钱这是大家都知道的,一个名将赚了还不到1000万美元,拳皇91挣得多一些,有三四千万,可是也就这样了,未来提升的空间很有限。

    接下来可以推出的经典街机游戏有多少?

    在杨云看来,现在还有侍魂,合金弹头,恐龙快打,西游释厄传,三国战纪,彩京1945这六款游戏还值得开发一下,像吸尘器小子,奇迹三合一,铁钩船长,惩罚者,豪血寺,雷龙那些次受欢迎的游戏,杨云连开发兴趣都缺乏的很。

    当然了,不算那些在后世大型游艺厅里的打鼓机,跳舞机,枪战游戏,赛车游戏了,那些东西杨云自己都玩的很少,一个是因为太贵,二是因为实在缺乏兴趣,PC普及后,玩家们可选择的游戏太多了,谁还会去游艺厅里玩这些?

    杨云清楚的记得,等PC端的街机模拟器大规模普及后,卡普空的CPS系列基板,SNK的NEOGEO基板全部被破解,谁还去街机室玩?

    PC技术的发展,让传统电子游戏变得更加普及,注定了街机游戏第一个会垮掉,FC,SFC,MD这些平台上的游戏也会接二连三的被移植到PC上,在2000年后,这些低端的电视游戏平台也会接二连三的停产,消失。

    另外,杨云不想分心去做街机游戏,是因为接下来的这两三年,世嘉会不得不面对另一个恐怖的对手,索尼的PS!

    为什么PS在一推出后,就将任天堂的SFC给冲垮了?连N64都连连受挫,整个电视游戏市场被索尼的PS系列抢占了一大部分?

    32位元的处理器和高性能图像处理是一方面,最主要的一点,PS有几千个游戏,直接冲垮了任天堂所谓的游戏质量管理体系,让任天堂加起来都没有几百个的游戏平台瞬间变成了战斗力为5的渣渣。

    几千对几百,这还怎么玩?

    4000个游戏冲击下来,别说任天堂了,连杨云都受不了,这尼玛完全是不把当年的雅达利破产事件放在眼里啊!

    可是作为后起之秀,新入行的索尼游戏根本不用管这些,在索尼看来,任天堂的质量管理体系让垄断的利润变得异常恐怖,山内溥手持10亿美元的现金,这在索尼看来是不可想象的事情!

    而且索尼是卖硬件出身的,PS将来还会与索尼家庭影院,索尼多媒体中心进行整合,一个游戏部门算什么?毁掉整个游戏产业也不关他们的事!

    几千个PS平台的游戏,只会为PS增加销量,至于竞争对手的死活,谁管?

    主机性能提升,PS销量就会增加,主机价格下降,PS平台游戏数量增多,这是一个良性循环。

    而且玩家们的喜好也会发生翻天覆地的变化,街机注定了在接下来的两年内还能最后再火一把,然后就会从最高峰慢慢走向衰亡,五年,十年,逐渐被人遗忘。

    在事业的最高峰出售,卖出一个好价钱,杨云就是这么打算的,所以他要想办法说服这些人!

    “稍安勿躁,请听我说完。”

    杨云敲敲桌子道:“我想出售的是街机游戏,而不是砍掉整个部门。我准备将世嘉和龙腾历年累计下来的所有游戏的研发和后续版本,全部打包卖出,而开发人员全部转到别的部门中。”

    “世嘉的硬件实验室保留下来,所有的基板技术不出售,不转让。我们单纯成为买家的硬件供应商,Model-2和3,还有64位Naomi的基板研究,我们全部保留下来,并且加快32和64位电视游戏主机的研发,十年后,二十年后,128位,256位,CPU发展有多快,我们的基板研究就有多快!”>

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