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可以防止意外。魔将达斯既然有控制人数的报复系统,说不定还会因为技能杀不死人而恼羞成怒,这个玩笑般的理由,红袍会没人敢说绝不可能。
死亡人数越来越多,而魔将达斯的防御随着血量降低越来越高,战斗变得异常艰难,形成了一个独特的循环:无良大少提醒时间——魔将达斯施放技能杀人——牧师复活人——守望星夜提醒血量——魔将达斯再杀人——牧师不再复活——无良大少提醒时间——牧师复活人……
除此之外,还有些小技巧。比如,当1分钟技能冷却时间快到的时候,守望星夜会报出魔将达斯的血量,如果这个时候血量马上降到整数百分数值,玩家会立即减少伤害输出;等1分钟冷却时间到了,魔将达斯释放完技能3秒后,会再次加强攻击,引发魔将达斯的掉血技能攻击。因为魔将达斯如果连放两个技能,那他的第二个技能必定会是超大范围的。
战斗到40分钟的时候,魔将达斯的生命值终于降到50%,他突然开启了恐惧光环,有十多个玩家进入恐惧状态,身体不受控制地四处乱跑。
“没有恐惧护符的,换上带有恐惧抗性的装备,喝镇静之水。守望星夜,以后防护火元素结界和防护恐惧结界就交给你了。”无良大少说。
“没问题!”守望星夜很快展现出半神法师的威能,一个接着一个的防护火元素结界和防护恐惧结界出现在大殿中,很快所有人都被笼罩。他的魔法让一些同为法师的红袍会成员眼红,他明明施放的是中型结界,但范围比其他法师施展的大型结界还要大好几倍。
带有神性的两个结界减弱了火焰灼烧效果和恐惧持续时间,很快让整个团队的实力恢复正常。
无云之月从一开始就使用冰箭不间断地攻击魔将达斯,传奇武器光辉月刃所附带的属性和特性让她成为boss战中最强的输出。要不是魔将达斯每杀一个人仇恨清零,无云之月会被一直追杀。
“大少,这次反正是测试报复系统的,现在他的生命到50%了,再复活几个人看看?就算失败,明天可以再进来,算我义务帮忙。”守望星夜说。
“不,这次把最后人数稳定在10人,如果成功,下次再增加人数,我倒要看看这个报复系统的底限是多少人。”无良大少沉着地说道。
进地狱门堡之前,红袍会的幕僚们就推断出,这个报复系统一定有人数底限,但到底是多少,只能通过逐次实验才能证明。幕僚们有两种方案,一种是递降式实验,提出当魔将达斯生命值到达50%后,复活多人,就算魔将达斯展开报复攻击,有守望星也在也很难团灭;另一种方案是,如果能坚持,直接把最后的人数控制在10人。
赌性很强的无良大少最终选择更冒险的第二个方案。
随着时间的推移,活着的人越来越少,伤害输出也越来越低,但有守望星夜和无云之月在,就算出现意外也能有惊无险地度过。
“魔将达斯目前生命值是10.06%……”守望星夜缓缓吐出这几个无比沉重的字。
————
今天是3月8日,祝各位女性节日快乐。
顺便问一下,有游戏出现过类似报复系统的设定吗?我没听说过,这个绝对是突发奇想的原创,不知道适不适合用于真正的网游。
可以防止意外。魔将达斯既然有控制人数的报复系统,说不定还会因为技能杀不死人而恼羞成怒,这个玩笑般的理由,红袍会没人敢说绝不可能。
死亡人数越来越多,而魔将达斯的防御随着血量降低越来越高,战斗变得异常艰难,形成了一个独特的循环:无良大少提醒时间——魔将达斯施放技能杀人——牧师复活人——守望星夜提醒血量——魔将达斯再杀人——牧师不再复活——无良大少提醒时间——牧师复活人……
除此之外,还有些小技巧。比如,当1分钟技能冷却时间快到的时候,守望星夜会报出魔将达斯的血量,如果这个时候血量马上降到整数百分数值,玩家会立即减少伤害输出;等1分钟冷却时间到了,魔将达斯释放完技能3秒后,会再次加强攻击,引发魔将达斯的掉血技能攻击。因为魔将达斯如果连放两个技能,那他的第二个技能必定会是超大范围的。
战斗到40分钟的时候,魔将达斯的生命值终于降到50%,他突然开启了恐惧光环,有十多个玩家进入恐惧状态,身体不受控制地四处乱跑。
“没有恐惧护符的,换上带有恐惧抗性的装备,喝镇静之水。守望星夜,以后防护火元素结界和防护恐惧结界就交给你了。”无良大少说。
“没问题!”守望星夜很快展现出半神法师的威能,一个接着一个的防护火元素结界和防护恐惧结界出现在大殿中,很快所有人都被笼罩。他的魔法让一些同为法师的红袍会成员眼红,他明明施放的是中型结界,但范围比其他法师施展的大型结界还要大好几倍。
带有神性的两个结界减弱了火焰灼烧效果和恐惧持续时间,很快让整个团队的实力恢复正常。
无云之月从一开始就使用冰箭不间断地攻击魔将达斯,传奇武器光辉月刃所附带的属性和特性让她成为boss战中最强的输出。要不是魔将达斯每杀一个人仇恨清零,无云之月会被一直追杀。
“大少,这次反正是测试报复系统的,现在他的生命到50%了,再复活几个人看看?就算失败,明天可以再进来,算我义务帮忙。”守望星夜说。
“不,这次把最后人数稳定在10人,如果成功,下次再增加人数,我倒要看看这个报复系统的底限是多少人。”无良大少沉着地说道。
进地狱门堡之前,红袍会的幕僚们就推断出,这个报复系统一定有人数底限,但到底是多少,只能通过逐次实验才能证明。幕僚们有两种方案,一种是递降式实验,提出当魔将达斯生命值到达50%后,复活多人,就算魔将达斯展开报复攻击,有守望星也在也很难团灭;另一种方案是,如果能坚持,直接把最后的人数控制在10人。
赌性很强的无良大少最终选择更冒险的第二个方案。
随着时间的推移,活着的人越来越少,伤害输出也越来越低,但有守望星夜和无云之月在,就算出现意外也能有惊无险地度过。
“魔将达斯目前生命值是10.06%……”守望星夜缓缓吐出这几个无比沉重的字。
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今天是3月8日,祝各位女性节日快乐。
顺便问一下,有游戏出现过类似报复系统的设定吗?我没听说过,这个绝对是突发奇想的原创,不知道适不适合用于真正的网游。