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斗罗大陆某武魂,比如蓝电霸王龙专门吸收雷属性。有啥用啊?不能搞个五元素??难道都吸收雷属性会变成极致雷属性?隔壁白虎武魂,没属性不照样玩?
我突然明白了,为何吸收单一属性,就是因为武魂真身。所有魂技效果翻倍,所以在前六环,多附加增幅攻击这种类型的魂环。比如雷系增幅雷电的攻击,第一魂环75%,第三魂环150%,第五225%,加起来450%翻倍变成900%。
你选择一个属性,比如雷,吸收雷属性魂兽,获得雷电攻击技能。别的增幅技能,都是为这个技能服务的。你不能指望水属性魂兽也会增加雷属性的攻击力吧!
再说你选个火,太单调了,别的技能不能增加火的攻击力的话,就是个死的技能。
不过我感觉,一个攻击技能就够了,剩下都是增幅技能,这样武魂真身,能达到效果最大化。毕竟武魂真身只对效果增幅,对攻击技能不增幅。
不对,不对,应该有个平衡点,两个技能,两个技能一起放,然后增幅少一点,这样就变成乘法了。。。
我刚刚算了下,真的是第一,第三,第五是增幅技能,第二第四第六是攻击技能,这种效果最大。(第四第六是攻击技能排第一,参考数字555,第二第六是攻击技能排第二,参考数字551,第二第四第六是攻击技能排第三,参考数字525。考虑前期战斗力平衡的话,选第三个。)
如果是第六攻击技能,参考数字511。其他都远低于500。
三水牛批啊!!!设定还真不是瞎定的。。。
斗罗大陆某武魂,比如蓝电霸王龙专门吸收雷属性。有啥用啊?不能搞个五元素??难道都吸收雷属性会变成极致雷属性?隔壁白虎武魂,没属性不照样玩?
我突然明白了,为何吸收单一属性,就是因为武魂真身。所有魂技效果翻倍,所以在前六环,多附加增幅攻击这种类型的魂环。比如雷系增幅雷电的攻击,第一魂环75%,第三魂环150%,第五225%,加起来450%翻倍变成900%。
你选择一个属性,比如雷,吸收雷属性魂兽,获得雷电攻击技能。别的增幅技能,都是为这个技能服务的。你不能指望水属性魂兽也会增加雷属性的攻击力吧!
再说你选个火,太单调了,别的技能不能增加火的攻击力的话,就是个死的技能。
不过我感觉,一个攻击技能就够了,剩下都是增幅技能,这样武魂真身,能达到效果最大化。毕竟武魂真身只对效果增幅,对攻击技能不增幅。
不对,不对,应该有个平衡点,两个技能,两个技能一起放,然后增幅少一点,这样就变成乘法了。。。
我刚刚算了下,真的是第一,第三,第五是增幅技能,第二第四第六是攻击技能,这种效果最大。(第四第六是攻击技能排第一,参考数字555,第二第六是攻击技能排第二,参考数字551,第二第四第六是攻击技能排第三,参考数字525。考虑前期战斗力平衡的话,选第三个。)
如果是第六攻击技能,参考数字511。其他都远低于500。
三水牛批啊!!!设定还真不是瞎定的。。。