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谈苏试着松开手指,担忧中被牢牢吸住的画面并没有出现,她轻轻松松就将岩点松开了。她微微皱起眉,又尝试了几次,这才弄明白了规律——当她的手指在岩点上稍稍用力时,那股强大的吸力就会将她牢牢地吸在井壁上,甚至她松开了另一手紧抓的岩点,只靠这一只手支撑整个身体的重量,也完全不会掉下去。而当她的手指完全放松时,那股吸力就消失了。也就是说,只要她紧抓这个岩点,根本不用担心一会儿爬累了会掉下去了。
当然,有这个好处的,只有必须回答问题才能抓住的岩点。谈苏一开始手握的岩点,没这个功能,她只能靠自己的臂力紧抓着它,没一会儿就觉得手指酸痛。
之后,谈苏又试着查看左右附近的岩点,有些是需要回答问题的,另一些则不需要。不同类型的岩点分布得很有规律,想要不靠有吸力的岩点爬上去,或者只靠有吸力的岩点爬上去,又或者混合着爬,都是可以办到的。如果说她够不着的上方,岩点分布方式也跟下面的一样,那么就足以说明,这一主线任务的灵活性很强。回答不了问题的人,可以只抓着不用回答问题的岩点向上爬,避开必须回答问题这一考验脑子的障碍,不过臂力不足的人,就容易在后期体力不足,一旦没抓稳,很可能会摔下来。而能回答问题的人,虽说回答问题会浪费一定时间,但岩点上的吸力对体力不足的人来说是个很大的帮助,只要抓紧有吸力的岩点,就算到后期体力跟不上了,也不用怕会摔下来。
弄明白了这一主线任务的设定,谈苏自然很是高兴。她知道单靠她自己的体力,要在这个垂直的井壁上进行十米高的“攀岩”活动,几乎是不可能完成的任务。有了这一吸力岩点设定,只要不出意外,她有自信可以顺利完成这一主线任务。
虽说她现在的门之碎片已经足够完成这一个次世界的任务,但因为门之碎片必须同色才能使用,而每一次拿到的碎片颜色都是随机的,如果运气不好,在将来的次世界中,要得到足够拼合成次元门的同色门之碎片,将会需要极多的主线任务。所以在这个有余裕的次世界中,能拿到尽量多的门之碎片最好不过。
谈苏开始沿着井壁向上攀爬,右手紧抓着有吸力的岩点,左手伸向左上方。现在她还在水中,因此只要向上一蹦,就能借助浮力向上一大段距离,顺利抓住目标岩点。那个岩点没有问题,谈苏抓住后,左脚也向上一提,踩在了第一个没问题的岩点上。
谈苏自觉现在她的姿势就像是一只扭曲的壁虎,好在除了她也没别人在,不用担心形象问题——当然,都已经进入这个随时可能会死亡的游戏中了,保命和回家才是头等大事,形象问题,完全可以抛之脑后了。
往上爬的过程中,谈苏尽量选择有问题的岩点,好在大多数问题都是她能回答出来,只有少数问题她实在一头雾水,只好放弃,选择别的岩点。因为岩点的分布限制,谈苏有时候只能横向移动,以尽可能地去抓有问题的岩点。离开水面后,她的脚也必须踩着岩点才能稳住身形、向上攀爬,而她也发现,有问题的岩点只对手的触碰有反应,如果她的脚踩在了已经回答过问题变成了浅绿色的岩点上,并不会产生吸力,她只能靠自己踩稳撑住。而脚要是踩在了有问题但还没回答过的岩点上,也不会跳出问题屏幕,只能被当做普通的岩点使用。
谈苏一开始体力充沛,前5分钟爬得相对较快,当怨灵贞子出现在井底的时候,她已经离井底4米高了。
怨灵贞子出现时自带冰冷气场,谈苏在4米高的地方都能感觉到下方传来的阴冷气息,这才意识到第一个5分钟已经到了。她没有低头去看,反正第一个5分钟,贞子只会待在井底,她怕什么?
30秒之后,冷气骤然消失,周围的空气仿佛又温暖起来。谈苏没有理会,继续专注地向上爬动着。越到高处,要找到有问题的岩点并且回答问题,就越困难,当第二个5分钟到的时候,谈苏才爬到了距离井底7米高。不过,这样也距离怨灵贞子有5米远,完全不用怕被她碰到。
第一次怨灵贞子出现在井底没动,所以直到第二次,谈苏才知道原来怨灵贞子向上爬动时还会自带音效,咔嚓咔嚓的声音,仿佛是骨头之间的摩擦。还好这种折磨人耳膜的声音只持续了30秒,声音落下的时候,谈苏大大地松了口气。她是没向下看,以免怨灵贞子的恐怖模样影响到她的发挥,然而声音她却完全没办法阻隔。
眼看着离井口只剩不到3米了,谈苏心中只觉振奋,加快了动作。然而很快她就陷入了一个困境。
她够得着的那些岩点,都没有问题,也就是说没有吸力。之前她至少会让自己有一只手紧握在有吸力的岩点上,所以向上爬动的时候很稳,但毕竟爬了那么高,她的体力消耗掉不少,如果现在抓的两个岩点都是没有吸力,需要让她凭借自己的体力吊在井壁上,她觉得有点危险。
稳妥起见,谈苏决定原路返回一两个岩点,找其他方向上去。只是,有句话叫上山容易下山难,攀岩也是如此,向上爬本来就比较困难了,向下就更是艰险,她的左脚向下够一块岩点时踩了空,整个人向下一沉,幸好她的一只手还紧抓着有吸力的岩点,这才没有掉下去。
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谈苏试着松开手指,担忧中被牢牢吸住的画面并没有出现,她轻轻松松就将岩点松开了。她微微皱起眉,又尝试了几次,这才弄明白了规律——当她的手指在岩点上稍稍用力时,那股强大的吸力就会将她牢牢地吸在井壁上,甚至她松开了另一手紧抓的岩点,只靠这一只手支撑整个身体的重量,也完全不会掉下去。而当她的手指完全放松时,那股吸力就消失了。也就是说,只要她紧抓这个岩点,根本不用担心一会儿爬累了会掉下去了。
当然,有这个好处的,只有必须回答问题才能抓住的岩点。谈苏一开始手握的岩点,没这个功能,她只能靠自己的臂力紧抓着它,没一会儿就觉得手指酸痛。
之后,谈苏又试着查看左右附近的岩点,有些是需要回答问题的,另一些则不需要。不同类型的岩点分布得很有规律,想要不靠有吸力的岩点爬上去,或者只靠有吸力的岩点爬上去,又或者混合着爬,都是可以办到的。如果说她够不着的上方,岩点分布方式也跟下面的一样,那么就足以说明,这一主线任务的灵活性很强。回答不了问题的人,可以只抓着不用回答问题的岩点向上爬,避开必须回答问题这一考验脑子的障碍,不过臂力不足的人,就容易在后期体力不足,一旦没抓稳,很可能会摔下来。而能回答问题的人,虽说回答问题会浪费一定时间,但岩点上的吸力对体力不足的人来说是个很大的帮助,只要抓紧有吸力的岩点,就算到后期体力跟不上了,也不用怕会摔下来。
弄明白了这一主线任务的设定,谈苏自然很是高兴。她知道单靠她自己的体力,要在这个垂直的井壁上进行十米高的“攀岩”活动,几乎是不可能完成的任务。有了这一吸力岩点设定,只要不出意外,她有自信可以顺利完成这一主线任务。
虽说她现在的门之碎片已经足够完成这一个次世界的任务,但因为门之碎片必须同色才能使用,而每一次拿到的碎片颜色都是随机的,如果运气不好,在将来的次世界中,要得到足够拼合成次元门的同色门之碎片,将会需要极多的主线任务。所以在这个有余裕的次世界中,能拿到尽量多的门之碎片最好不过。
谈苏开始沿着井壁向上攀爬,右手紧抓着有吸力的岩点,左手伸向左上方。现在她还在水中,因此只要向上一蹦,就能借助浮力向上一大段距离,顺利抓住目标岩点。那个岩点没有问题,谈苏抓住后,左脚也向上一提,踩在了第一个没问题的岩点上。
谈苏自觉现在她的姿势就像是一只扭曲的壁虎,好在除了她也没别人在,不用担心形象问题——当然,都已经进入这个随时可能会死亡的游戏中了,保命和回家才是头等大事,形象问题,完全可以抛之脑后了。
往上爬的过程中,谈苏尽量选择有问题的岩点,好在大多数问题都是她能回答出来,只有少数问题她实在一头雾水,只好放弃,选择别的岩点。因为岩点的分布限制,谈苏有时候只能横向移动,以尽可能地去抓有问题的岩点。离开水面后,她的脚也必须踩着岩点才能稳住身形、向上攀爬,而她也发现,有问题的岩点只对手的触碰有反应,如果她的脚踩在了已经回答过问题变成了浅绿色的岩点上,并不会产生吸力,她只能靠自己踩稳撑住。而脚要是踩在了有问题但还没回答过的岩点上,也不会跳出问题屏幕,只能被当做普通的岩点使用。
谈苏一开始体力充沛,前5分钟爬得相对较快,当怨灵贞子出现在井底的时候,她已经离井底4米高了。
怨灵贞子出现时自带冰冷气场,谈苏在4米高的地方都能感觉到下方传来的阴冷气息,这才意识到第一个5分钟已经到了。她没有低头去看,反正第一个5分钟,贞子只会待在井底,她怕什么?
30秒之后,冷气骤然消失,周围的空气仿佛又温暖起来。谈苏没有理会,继续专注地向上爬动着。越到高处,要找到有问题的岩点并且回答问题,就越困难,当第二个5分钟到的时候,谈苏才爬到了距离井底7米高。不过,这样也距离怨灵贞子有5米远,完全不用怕被她碰到。
第一次怨灵贞子出现在井底没动,所以直到第二次,谈苏才知道原来怨灵贞子向上爬动时还会自带音效,咔嚓咔嚓的声音,仿佛是骨头之间的摩擦。还好这种折磨人耳膜的声音只持续了30秒,声音落下的时候,谈苏大大地松了口气。她是没向下看,以免怨灵贞子的恐怖模样影响到她的发挥,然而声音她却完全没办法阻隔。
眼看着离井口只剩不到3米了,谈苏心中只觉振奋,加快了动作。然而很快她就陷入了一个困境。
她够得着的那些岩点,都没有问题,也就是说没有吸力。之前她至少会让自己有一只手紧握在有吸力的岩点上,所以向上爬动的时候很稳,但毕竟爬了那么高,她的体力消耗掉不少,如果现在抓的两个岩点都是没有吸力,需要让她凭借自己的体力吊在井壁上,她觉得有点危险。
稳妥起见,谈苏决定原路返回一两个岩点,找其他方向上去。只是,有句话叫上山容易下山难,攀岩也是如此,向上爬本来就比较困难了,向下就更是艰险,她的左脚向下够一块岩点时踩了空,整个人向下一沉,幸好她的一只手还紧抓着有吸力的岩点,这才没有掉下去。