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法则一:普通等级的壶天只能够产生出主人认识或者体验过的物体。比如白秀麒看过草原,因此能够制造出草原,吃过猪蹄所以能够在壶天里变出猪蹄。但是假设白秀麒没有吃过老北京鸡肉卷,那么他就无法直接生成,而需要通过制作原料的方式,像现实中那样生产鸡肉卷。等到他知道鸡肉卷是个什么玩意儿之后,才会直接变出鸡肉卷。
法则二:高等级的壶天,可以引入神奇植物,再高等级的可以自己制造神奇植物。但是等级越高,需要消耗的能力越大。就算植物产生出果实、花朵,壶天主人也很难再直接把类似的产物以变化的形式复制出来。举个例子,你穿了一件名牌,也知道名牌怎么做的,但因为名牌的剪裁设计很精细,所以你没有办法复制。
法则三:
壶天的造物功能,虽然从头到尾都存在。但只有在壶天实体化之后才有用。
因为没有实体化的壶天,创造出的东西也没有实体……类似于你自己在脑子里想象自己中了五百万,无法兑现。
相对的,虚拟阶段的壶天,造物相对容易很多。实体阶段的壶天,因为需要让创造出的物体具有真实的内外细节,所以其实非常难,需要消耗大量精力。除非是制造一些秘宝,奇珍,否基本上犯不着这么做。
所以江成路才不会在自己的壶天里大规模印刷**……c
法则一:普通等级的壶天只能够产生出主人认识或者体验过的物体。比如白秀麒看过草原,因此能够制造出草原,吃过猪蹄所以能够在壶天里变出猪蹄。但是假设白秀麒没有吃过老北京鸡肉卷,那么他就无法直接生成,而需要通过制作原料的方式,像现实中那样生产鸡肉卷。等到他知道鸡肉卷是个什么玩意儿之后,才会直接变出鸡肉卷。
法则二:高等级的壶天,可以引入神奇植物,再高等级的可以自己制造神奇植物。但是等级越高,需要消耗的能力越大。就算植物产生出果实、花朵,壶天主人也很难再直接把类似的产物以变化的形式复制出来。举个例子,你穿了一件名牌,也知道名牌怎么做的,但因为名牌的剪裁设计很精细,所以你没有办法复制。
法则三:
壶天的造物功能,虽然从头到尾都存在。但只有在壶天实体化之后才有用。
因为没有实体化的壶天,创造出的东西也没有实体……类似于你自己在脑子里想象自己中了五百万,无法兑现。
相对的,虚拟阶段的壶天,造物相对容易很多。实体阶段的壶天,因为需要让创造出的物体具有真实的内外细节,所以其实非常难,需要消耗大量精力。除非是制造一些秘宝,奇珍,否基本上犯不着这么做。
所以江成路才不会在自己的壶天里大规模印刷**……c