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“首先继承的姓氏的基础父系或者母系为波勒姆家族旁支人员。请玩家做出选择。”
‘母系也行?那不就是入赘吗?也对,这游戏的世界观倒是对此没有什么异样的眼光,要不然就对女性玩家太不公平了。不过我是个男人。’作为一位颇有些大男子主义倾向的成员,苏晨断然地说到:“父系。”
“选择请选择父系身份。”
紧接着苏晨面前的羊皮纸上就出现了许多的选择。
第一项:百战精英,以旁支远族之身凭借个人实力入选城主卫队。无论是天姿、努力还是运气都高到极点的精英人物。选择其的玩家将拥有着非人**力量与体型优势。
第二项是海上男儿,博勒姆领港口优良海运兴旺,是西大陆有名的贸易节点。玩家的祖辈是一位与大海为伴的海员商客,是真正的暴风之子。拥有这个出身背景将能够得到航海(专业)加2,商业(估价)加2。并忽略在颠簸或光滑的甲板上战斗时候的罚值,并且在船上进行战斗时获得防御获得+1闪避加值。
第三项是精锻工匠,博勒姆领作为矮人聚居地,优秀金属锻造工艺得以传承发扬。玩家的长辈是一位了不起的冶炼工匠,拥有这个出身背景将能够得到锻造武器铠甲时锻造(手艺)获得+4判定,同时针对自身打造的物品将会比同类精致品跟着更高的优势。
第四项是天生商人,常年生活在繁荣港口的人从小接触贸易,长大之后通常也与商旅为伴。在一个繁华的城市中拥有许多贸易来往的富裕家庭.这使得你拥有广泛的商业渠道。你创造人物的时候得到额外的300金币。因为从小的教育以讨价和交易的艺术为基础。拥有这个出身背景将能够得到行在所有和商业相关的估价,交涉、唬骗讨价还价以及察言观色的检定上得到+2奖励。同时在买卖物品的时候往往能得到一个好的“内部价格”,不过多数情况之下每个月只有只用一次这种特权的机会。
300金币就相当于300信用点,单单是这一点的话就一下子吸引了巴雷特的眼球。而且相关的商业技能提升加上商户人脉每月一次的内部价格。通常来说,这就算不是打算走商人的玩家们最爱的出身,至少也是其中之一吧!
海上男儿与精锻工匠也属于相当不错的选项。前者适合海战,依着苏晨脑子里关于博勒姆领的记忆来说,水手在前期也算是高收入的职业。而且配上“秩序军势”的身份也容易加入海军或者海盗的冲锋队当中,可以说算得上是一个相当有前途的开局。后者作为重要的装备提供者那油水也是非一般的丰厚啊!
可以说后三者都是非常有“钱途”的职业,苏晨在这里实在是犹豫了好一会儿。毕竟他进入游戏的主要目的之一就是为了赚取信用点。
‘为什么关于后面几个的描述都比较详尽,反倒是第一个选择有些含糊不清。这里面会不会有什么猫腻?’联想到自己提出血脉传承时,对方的反应苏晨不由地想到这里面会不会有什么猫腻,‘这个世界的主题应该是强者为王吧!要说获取利益的话,强大的实力不是更能够带来丰厚的回报吗?如果光光是想着依靠这点天赋赚钱,是不是显得太短视了一些。’
最终挣扎了一下之后苏晨得出了结论:“我选择第一项。”
兜帽男尝试着劝说了一下:“你确定?其实后面的几个也是相当不错的,年轻人不要老想着打打杀杀……”
“不!我就选择第一个。”苏晨同时肯定了自己刚刚的猜测:‘不愧是政府最优秀的人工智能,可惜这种诱导对于精明的人作用不大。政府当初虽然说游戏运行完全交托给超级系统以排除人为因素的干扰。但是事先设定好的模式,就是让我们这些普通玩家给所谓的‘vip’用户打工吧!这样说起来我也还是稍稍往里面充值一些信用点的比较好,预先的投资还是很重要的。’
想做就做,苏晨还未等游戏接待员作出回复便提出了自己的要求:“如果动用信用点的话,能否依靠母系一方对人物进行补助。”
“您的愿望就是我们的任务。请选择一项吧!”果然那接待员的态度立刻就来了一个180度的大转弯。紧接着羊皮纸上原本的选项消失,随之而来的是数量庞大的新选项。
‘果真是死要钱的类型。看样子投点信用点进去还真有可能减少很多不必要的麻烦。等以后我一定会从里面往外兑换多到让你们这些设定者吐血的信用点。’苏晨立刻就在自己的心中制定出了一个目标。
目前出现在苏晨面前的选择就变得非常之多,绝非小小的一张羊皮纸所能够记载的。好在那只是将外形做成羊皮纸的样子,本质上却类似与液晶屏。
在一列列地往下拉动的过程之中,苏晨看着选项后面的数字都有种心惊肉跳的感觉:‘这果然不是穷人能够选择的啊!好在我还算是有些积蓄啊!’
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“首先继承的姓氏的基础父系或者母系为波勒姆家族旁支人员。请玩家做出选择。”
‘母系也行?那不就是入赘吗?也对,这游戏的世界观倒是对此没有什么异样的眼光,要不然就对女性玩家太不公平了。不过我是个男人。’作为一位颇有些大男子主义倾向的成员,苏晨断然地说到:“父系。”
“选择请选择父系身份。”
紧接着苏晨面前的羊皮纸上就出现了许多的选择。
第一项:百战精英,以旁支远族之身凭借个人实力入选城主卫队。无论是天姿、努力还是运气都高到极点的精英人物。选择其的玩家将拥有着非人**力量与体型优势。
第二项是海上男儿,博勒姆领港口优良海运兴旺,是西大陆有名的贸易节点。玩家的祖辈是一位与大海为伴的海员商客,是真正的暴风之子。拥有这个出身背景将能够得到航海(专业)加2,商业(估价)加2。并忽略在颠簸或光滑的甲板上战斗时候的罚值,并且在船上进行战斗时获得防御获得+1闪避加值。
第三项是精锻工匠,博勒姆领作为矮人聚居地,优秀金属锻造工艺得以传承发扬。玩家的长辈是一位了不起的冶炼工匠,拥有这个出身背景将能够得到锻造武器铠甲时锻造(手艺)获得+4判定,同时针对自身打造的物品将会比同类精致品跟着更高的优势。
第四项是天生商人,常年生活在繁荣港口的人从小接触贸易,长大之后通常也与商旅为伴。在一个繁华的城市中拥有许多贸易来往的富裕家庭.这使得你拥有广泛的商业渠道。你创造人物的时候得到额外的300金币。因为从小的教育以讨价和交易的艺术为基础。拥有这个出身背景将能够得到行在所有和商业相关的估价,交涉、唬骗讨价还价以及察言观色的检定上得到+2奖励。同时在买卖物品的时候往往能得到一个好的“内部价格”,不过多数情况之下每个月只有只用一次这种特权的机会。
300金币就相当于300信用点,单单是这一点的话就一下子吸引了巴雷特的眼球。而且相关的商业技能提升加上商户人脉每月一次的内部价格。通常来说,这就算不是打算走商人的玩家们最爱的出身,至少也是其中之一吧!
海上男儿与精锻工匠也属于相当不错的选项。前者适合海战,依着苏晨脑子里关于博勒姆领的记忆来说,水手在前期也算是高收入的职业。而且配上“秩序军势”的身份也容易加入海军或者海盗的冲锋队当中,可以说算得上是一个相当有前途的开局。后者作为重要的装备提供者那油水也是非一般的丰厚啊!
可以说后三者都是非常有“钱途”的职业,苏晨在这里实在是犹豫了好一会儿。毕竟他进入游戏的主要目的之一就是为了赚取信用点。
‘为什么关于后面几个的描述都比较详尽,反倒是第一个选择有些含糊不清。这里面会不会有什么猫腻?’联想到自己提出血脉传承时,对方的反应苏晨不由地想到这里面会不会有什么猫腻,‘这个世界的主题应该是强者为王吧!要说获取利益的话,强大的实力不是更能够带来丰厚的回报吗?如果光光是想着依靠这点天赋赚钱,是不是显得太短视了一些。’
最终挣扎了一下之后苏晨得出了结论:“我选择第一项。”
兜帽男尝试着劝说了一下:“你确定?其实后面的几个也是相当不错的,年轻人不要老想着打打杀杀……”
“不!我就选择第一个。”苏晨同时肯定了自己刚刚的猜测:‘不愧是政府最优秀的人工智能,可惜这种诱导对于精明的人作用不大。政府当初虽然说游戏运行完全交托给超级系统以排除人为因素的干扰。但是事先设定好的模式,就是让我们这些普通玩家给所谓的‘vip’用户打工吧!这样说起来我也还是稍稍往里面充值一些信用点的比较好,预先的投资还是很重要的。’
想做就做,苏晨还未等游戏接待员作出回复便提出了自己的要求:“如果动用信用点的话,能否依靠母系一方对人物进行补助。”
“您的愿望就是我们的任务。请选择一项吧!”果然那接待员的态度立刻就来了一个180度的大转弯。紧接着羊皮纸上原本的选项消失,随之而来的是数量庞大的新选项。
‘果真是死要钱的类型。看样子投点信用点进去还真有可能减少很多不必要的麻烦。等以后我一定会从里面往外兑换多到让你们这些设定者吐血的信用点。’苏晨立刻就在自己的心中制定出了一个目标。
目前出现在苏晨面前的选择就变得非常之多,绝非小小的一张羊皮纸所能够记载的。好在那只是将外形做成羊皮纸的样子,本质上却类似与液晶屏。
在一列列地往下拉动的过程之中,苏晨看着选项后面的数字都有种心惊肉跳的感觉:‘这果然不是穷人能够选择的啊!好在我还算是有些积蓄啊!’
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